Ein schon etwas älteres Demo (1995)
Geschrieben in Turbo-Pascal mit Inline-Assember. Ganz nette 3D-Engine die zwar mit heutigen Standards nicht mehr mithalten kann, aber damals auf einem 386er noch recht flüssig lief ...
An einigen Stellen läuft das Demo erst nach drücken der Any-Key Taste weiter.
hexillus.zip (341 KB) - Download
Ein noch älteres Demo (1994/95)
Ebenfalls in Turbo-Pascal geschrieben. Ist eigentlich nur enstanden um Herrn Hermann in Informatik mal zu zeigen das man mit Pascal auch mehr machen kann als nur "Niki den Roboter" vor die Wand rennen zu lassen. (Mit anderen Worten: um mal so richtig anzugeben *grins*)
Bis auf die Feuer-Simulation eigentlich nichts besonderes.
(!!! Auf schnellen Rechnern gibt es nur einen "Runtime Error" - Weitere Infos
hier.
Dieses kleine in Pascal mit Inline-Assembler geschriebene Mini-Demo läßt mehrere Yetis auf dem Bilschirm rotieren.
(Bitte nicht mit vollem Magen benutzen !)
yetirot.zip (45 KB) - Download
3Dfx-Realtime LOD-Rendering. Simuliert eine texturierte, animierte Oberfläche und zeigt die FPS und Polys/s an. Auf einer 3Dfx Karte mit zwei Texturprozessoren sollte auch das Enviroment-Mapping funktionieren.
Nebenbei noch ganz gut geeignet um mal eben zu sehen ob die Glide-Treiber noch vernünftig funktionieren.
|
|
Permalink: http://thomaspfeifer.net/grafikdemos.htm © 2008 Thomas Pfeifer |